El sector preveu triplicar les xifres de vendes i d’ocupació directa de professionals en els propers dos anys
Pel que fa a la situació del sector, aquest està format principalment per micro empreses i nano empreses: el 66% té menys de 10 empleats. D’altra banda, el 72% del total de les vendes de les empreses catalanes de desenvolupament de videojocs es fa fora de l’Estat. “Tenim el mercat global marcat amb l’ADN del sector”, ha afirmat el secretari general de l’Associació pel Desenvolupament Espanyol dels videojocs, Antonio Fernández.
El 35% de les firmes catalanes està desenvolupant jocs per realitat virtual i el 80% vol fer-ho a curt i mig termini, atès que la principal tendència de la indústria és precisament la realitat virtual. Un percentatge que es situa per damunt la mitjana de l’Estat. A més, més del 80% de les empreses catalanes desenvolupa treballs de propietat intel·lectual pròpia i la meitat compagina aquesta activitat amb el desenvolupament per a tercers.
No obstant, el 60% d’aquestes declaren tenir dificultats a l’hora de buscar perfils amb la formació adequada a l’actual mercat laboral. Més del 80 % de les empreses catalanes desenvolupa propietat intel·lectual pròpia.
En aquest context, Antonio Fernández ha demanat a les administracions que es prenguin mesures de suport dirigides a quatre àmbits. En referència a la formació perquè “els graus estiguin pensats des de la demanda, no des de l’oferta”, ha assenyalat. També ha demanat mesures per a la comunicació i visibilitat de la indústria; així com mesures de suport fiscal i a la competitivitat empresarial; i de visibilitat internacional. “És important que les empreses estrangeres puguin acostar-se per invertir”, ha finalitzat.